בחירת משחק קופסא אינה מסתכמת רק בהתאמת הגיל המופיע על האריזה. כדי להפיק את המירב מהזמן הפנוי של הילדים, כדאי להבין אילו מנגנונים פסיכולוגיים פועלים בזמן המשחק. קטגוריית משחקי שפיר מציעה פתרונות מגוונים שכל אחד מהם מתמקד באשכול מיומנויות ספציפי הבונה את תשתית הלמידה של הילד.
קטגוריית המהירות והתגובה כוללת את המשחקים הדינמיים ביותר שתוכלו למצוא. כאשר הילדים משחקים בלהיטים המבוססים על מהירות אבחנה וזריזות ידיים דוגמת פיקולו הקלאסי, הם למעשה מתרגלים עיבוד נתונים מהיר. הם לומדים לסנן גירויים לא רלוונטיים ולהתמקד בעיקר, יכולת קריטית להצלחה בסביבה הלימודית המודרנית העמוסה.
כדי לבחור משחק מתאים מבית משחקי שפיר, מומלץ להתייחס לגיל המשתתפים, למספר השחקנים ולסגנון המשחק המועדף החל ממשחקי קלפים מהירים ועד משחקי ידע ואתגר. משחקים הדורשים ריכוז, זיהוי מהיר וקבלת החלטות יכולים להתאים גם למי שמחפש פעילויות מתוך קטגוריית משחקי חשיבה. כך ניתן להרכיב אוסף משחקים מגוון שמתאים לזמנים שונים, לקבוצות גיל שונות ולפעילות משפחתית מהנה בבית.
ניתוח מפרט חינוכי וחוויית משחק מאת מטרו טויס, הבית של הצעצועים והגיימינג
| שם המשחק והיצרן | מהלך המשחק לפי תיאור היצרן | גיל מינימלי מומלץ על ידי היצרן (בשנים) | מספר משתתפים לפי היצרן (טווח) | משך משחק משוער לפי היצרן (בדקות) | מיומנויות מתורגלות (הערכת צוות מטרו טויס) | למי אנחנו ממליצים (דעת צוות מטרו טויס) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| פיקולו המשחקים של חיים שפיר זריזות ותגובה | על הקלפים מופיעים ארבעה סוגי פירות בכמות של אחד עד חמישה. כל שחקן חושף בתורו את הקלף העליון בחפיסה שלו ומניח אותו בערימה גלויה לפניו. כאשר סכום אחד מסוגי הפירות הגלויים על השולחן הוא חמישה בדיוק, כולם ממהרים לצלצל בפעמון, והראשון שמצליח זוכה בכל הקלפים שעל השולחן. | 6+ | 2 עד 5 | 15 | בהערכתנו המשחק מתרגל חיבור מהיר עד חמש, זיהוי כמויות במבט אחד, מהירות תגובה ושליטה עצמית לפני לחיצה על הפעמון. | לדעתנו זו נקודת הכניסה הטובה ביותר לסדרה. חוקים שנקלטים בדקה, וילדים בתחילת בית הספר היסודי מתרגלים חשבון בלי להרגיש שהם לומדים. |
| פיקולו טוויסט המשחקים של חיים שפיר זריזות ותגובה | על הקלפים מופיעים ארבעה סוגי פריטים בכמויות של אחד עד חמישה ובארבעה צבעים. יש לצלצל בפעמון ברגע שמופיעים על השולחן חמישה פריטים זהים ללא קשר לצבעם, או חמישה פריטים באותו צבע ללא קשר לסוג הפריט. השחקן הזריז ביותר זוכה בכל הקלפים שהצטברו בערימות. | 6+ | 2 עד 5 | 15 | בהערכתנו נדרשת כאן סריקה חזותית בשני ממדים בו זמנית, צבע וסוג פריט, וכן עיכוב תגובה כדי להימנע מצלצול שגוי. | לדעתנו זו הגרסה שמתאימה למי שכבר שולט בפיקולו הרגיל ומחפש אתגר. שני תנאי ניצחון במקום אחד מקפיצים משמעותית את רמת הקושי. |
| קלאק קלאק המשחקים של חיים שפיר זריזות ותגובה | שם המשחק הוא גם הצליל שמשמיעות הדסקיות הנצמדות זו לזו. אחרי כל הטלה של שתי קוביות, קוביית צורות וקוביית צבעים, יש לחטוף ביד אחת בלבד כמה שיותר דסקיות שנושאות את הצורה והצבע שיצאו. מסיבוב לסיבוב צומח מגדל הדסקיות, והמנצח הוא בעל המגדל הגבוה ביותר. | 4+ | 2 עד 4 | 15 | בהערכתנו המשחק מתרגל שילוב של שני מאפיינים בו זמנית, תיאום עין ויד, ומוטוריקה של אחיזה ואיסוף ביד אחת. | לדעתנו זה המשחק הפיזי ביותר בסדרה וגם הנגיש ביותר לגיל הרך. הרכיב הסנסורי של הדסקיות הנצמדות עובד מצוין על ילדי גן. |
| שוקו תות המשחקים של חיים שפיר זריזות ותגובה | כל שחקן בתורו מניח קלף בערימה המרכזית ומכריז על העצם המזוהה עם צבע הקלף, שאינו בהכרח העצם המצויר עליו. כאשר שני עצמים זהים נוחתים זה על זה, הראשון שמניח עליהם את ידו זוכה בערימה כולה. | 7+ | 2 עד 4 | 15 | בהערכתנו זהו תרגול של עיכוב תגובה אוטומטית, שכן יש להכריז על מה שהצבע מייצג ולא על מה שהעין רואה. נדרשת גם קשב מתמשך לערימה. | לדעתנו זהו המשחק המבוגר ביותר מבין משחקי הזריזות כאן. הפער בין הצבע לתמונה מבלבל בכוונה, ולכן ההמלצה הרשמית מתחילה בגיל שבע ולא לפני. |
| מצד שני המשחקים של חיים שפיר זיכרון ואבחנה | על כל אחד משני צדדיו של כל קלף מופיעה אותה תמונה בשינוי כלשהו. בכל תור אחד השחקנים הופך בסתר קלף שעל השולחן, ושאר השחקנים מתבקשים לגלות איזה קלף השתנה. מי שמזהה ראשון זוכה בקלף. ככל שהמשחק מתקדם מתרבים הקלפים על השולחן. | 4+ | 2 עד 4 | 15 | בהערכתנו המשחק מתרגל זיכרון חזותי לטווח קצר, תשומת לב לפרטים קטנים והרחבת אוצר מילים בתיאור ההבדלים. | לדעתנו זהו המשחק השקט ביותר בטבלה, ולכן מתאים גם לשעות הערב ולילדים שמתקשים במשחקים תחרותיים ורועשים. גם מורים משתמשים בו לתרגול שפה. |
| שמתי בסל מורחב המשחקים של חיים שפיר זיכרון ואבחנה | המוצרים הולכים ומצטברים בסל, וכל שחקן צריך לזכור את רשימת הפריטים שהצטברה לפניו ולהוסיף עליה פריט נוסף. ככל שהמשחק מתקדם הרשימה מתארכת והזיכרון נמתח, וככל שהסל מתמלא הוא שווה יותר. תכולת המשחק לפי היצרן: 50 קלפים והוראות המשחק. | 5+ | 2 עד 10 | 15 | בהערכתנו זהו תרגול ישיר של זיכרון עבודה ושליפה מילולית, וכן של קשב שמיעתי לרצף שמכתיבים שאר השחקנים. | לדעתנו זהו המשחק הכי מתאים לקבוצה גדולה בטבלה כולה. תמיכה בעד עשרה משתתפים הופכת אותו לפתרון טוב לימי הולדת ולחוגים. |
| מישהו לעוף איתו המשחקים של חיים שפיר זיכרון ואבחנה | לשושנה המכשפה יש שישה חברים, ביניהם יוני ינשופוני, שפיץ העכבר, גד הקרפד, קיקי התרנגול ושולה החתולה. כולם רוצים לעוף איתה, אך שושנה יכולה לקחת בכל פעם שלושה חברים בלבד. היצרן מגדיר את המשחק כחגיגה משפחתית המחברת קטנים וגדולים במשחק אבחנה כבר מגיל ארבע. | 4+ | 2 עד 4 | 15 | בהערכתנו המשחק מתרגל אבחנה חזותית בין דמויות דומות, זיהוי שמות ותכונות, והתמודדות רגשית עם המתנה לתור הבא. | לדעתנו זהו המשחק הנרטיבי ביותר בטבלה. הדמויות המאוירות והסיפור סביבן עוזרים לילדי גן להיכנס לחוקים בלי הסבר ארוך. |
| תעשו מקום המשחקים של חיים שפיר, מופיע אצל היצרן בשם צפרדעים חשיבה ומספרים | משחק משפחתי שבו בכל משחקון יש ליצור סדרות מספרים. בשלב הראשון מרכיבים סדרה עולה משמונה קלפים, בשלב הבא סדרה קצרה יותר וכן הלאה. במשחק משולבות דמויות צפרדעים המשמשות ככלי עזר. המנצח הוא המשתתף שהשלים ראשון את כל הסדרות. | 5+ | 2 עד 4 | 20 | בהערכתנו המשחק מתרגל הבנת רצף וסדר עולה, השוואת גדלים בין מספרים ותכנון מהלכים קדימה. | לדעתנו זהו גשר טוב בין משחקי התגובה המהירה לבין משחקי חשיבה. מתאים במיוחד לילדים שמתחילים לעבוד עם מספרים בכיתה א. |
| צ'יקן המשחקים של חיים שפיר חשיבה ומספרים | המשחק מתנהל בסדרת משחקונים קצרים. בתורו מניח שחקן קלף אחד בערמת המשחק, והקלף חייב להיות זהה בערכו לקלף העליון או גבוה ממנו בדיוק באחד. שחקן שאינו יכול לשחק מחליט אם למשוך קלף מהקופה או לפרוש. מטרת כל שחקן היא לסיים משחקון עם כמה שפחות נקודות ביד. תכולה לפי מפיצים מורשים: 50 קלפים ושתי קוביות. | 6+ לפי מפיצים מורשים, לא צוין באתר היצרן | 2 עד 5לפי מפיצים מורשים | 20לפי מפיצים מורשים | בהערכתנו המשחק מתרגל שקלול סיכון מול סיכוי, חשבון של ערכי קלפים וקבלת החלטות תחת אי ודאות. | לדעתנו זהו המשחק היחיד בטבלה שבו ההחלטה לפרוש היא מהלך לגיטימי ומנצח. שווה למי שמחפש משחק קצר שגם מבוגרים נשארים בו. |
| טריוויה לי ילדים המשחקים של חיים שפיר, אריזה צהובה טריוויה וידע כללי | שעשועון שאלות ותשובות להעשרת הידע הכללי בפורמט אוגדן כרוך. כל עמוד שאלות מכיל תשע שאלות באותו נושא, והעמוד העוקב מכיל את התשובות המתאימות. משתתף אחד מקריא, כל השאר רושמים תשובות על דף ורק לאחר מכן בודקים. ניתן לשחק גם ביחיד. סך השאלות לפי מפיצים מורשים: 1296. | 7 עד 12 לפי מפיצים מורשים, לא צוין באתר היצרן | 1 עד 10לפי מפיצים מורשים | לא צוין רשמית על ידי היצרן | בהערכתנו הפורמט מתרגל הבנת הנקרא, שליפה מהזיכרון לטווח ארוך והרחבת אוצר מילים בתחומי דעת מגוונים. | לדעתנו האוגדן הכרוך הוא היתרון המרכזי כאן, כי אין קלפים שמתפזרים. מתאים במיוחד לנסיעות ארוכות ולתלמידי יסודי. |
| טריוויה לי ירוק המשחקים של חיים שפיר, מק"ט 7290003694624 טריוויה וידע כללי | שעשועון שאלות ותשובות להעשרת הידע הכללי. לפי תיאור המפיצים כל קובץ כולל שמונה נושאים שונים, וכל עמוד שאלות מכיל תשע שאלות באותו נושא כשהעמוד העוקב מכיל את התשובות. המשתתף שצבר את מירב הנקודות לאחר מספר סיבובים מוסכם הוא המנצח. | 10+ כמופיע על גבי האריזה | לא צוין רשמית על ידי היצרן | לא צוין רשמית על ידי היצרן | בהערכתנו הרמה כאן גבוהה יותר מהאריזה הצהובה, ולכן מתורגלות גם חשיבה אנליטית והסקה מתוך ידע קיים ולא רק שליפה. | לדעתנו זו הבחירה למשפחות שבהן ההורים משחקים באמת ולא רק מקריאים. מתאים לנוער ולערבי גיבוש משפחתיים. |
| טריוויה לי כחול המשחקים של חיים שפיר טריוויה וידע כללי | שעשועון שאלות ותשובות במגוון נושאים, ביניהם חי וצומח, תרבות, ספרות, גיאוגרפיה, כלכלה וחברה, מן המטבח, יהדות ומסורת והיסטוריה כללית. בכל עמוד תשע שאלות, ולאחר רישום התשובות עוברים לעמוד הבא הכולל את התשובות. על כל תשובה נכונה מקבלים נקודה. | 10+ כמופיע על גבי האריזה | לא צוין רשמית על ידי היצרן | לא צוין רשמית על ידי היצרן | בהערכתנו רוחב הנושאים כאן הוא היתרון, ולכן מתורגלות העברה בין תחומי דעת ויכולת לשלוף ידע מהקשרים שונים. | לדעתנו זו האריזה הרחבה ביותר מבחינת תחומי דעת בסדרה, כולל נושאי מורשת לצד מדע וגיאוגרפיה. מתאימה גם לשימוש לימודי בכיתה. |
מקורות הנתונים ומתודולוגיית ההשוואה
נתוני הגיל המומלץ, מספר המשתתפים, משך המשחק ומהלך המשחק נלקחו מדפי המוצר הרשמיים באתר היצרן המשחקים של חיים שפיר, למעט המשחק צ'יקן וסדרת טריוויה לי, שאין להם דף מוצר רשמי באתר היצרן ולגביהם הנתונים מבוססים על מפיצים מורשים ועל הכיתוב שעל גבי האריזה, כמסומן בכל תא רלוונטי. שדות שלא ניתן היה לאמת מול היצרן מסומנים במפורש בביטוי לא צוין רשמית על ידי היצרן, ואינם מוערכים או מושלמים מהשערה. המשחק תעשו מקום מופיע באתר היצרן תחת השם צפרדעים, והמשחק שוקו תות נמכר לעיתים תחת הכתיב שוקותות. שתי העמודות האחרונות בטבלה, מיומנויות מתורגלות והמלצת השימוש, אינן נתוני יצרן אלא הערכה עצמאית של צוות מטרו טויס המבוססת על התנסות בפועל עם המשחקים בחנות ובבית. עודכן לאחרונה: 2026.
לתשומת לבכם: המידע המופיע בטבלה זו הינו בגדר המלצה בלבד ואינו מהווה תחליף להתייעצות עם צוות המומחים של מטרו טויס. התאמת משחק לגיל מסוים היא באחריות ההורה או המבוגר האחראי, ויש להקפיד על הנחיות הבטיחות המודפסות על גבי האריזה.
קטגוריית הזיכרון והאסטרטגיה לוקחת את החשיבה צעד אחד קדימה. משחקים הדורשים שינון רשימות פריטים או מעקב אחרי קלפים נסתרים מחזקים את הקשרים הנוירולוגיים במוח. מחקרים בתחום הגיימינג וההתפתחות מראים כי אימון עקבי של הזיכרון בגיל צעיר משפר משמעותית את היכולת להתמודד עם משימות מורכבות בעתיד.
קטגוריית הידע והטריוויה מעניקה הזדמנות פז להרחיב אופקים מחוץ לכותלי הכיתה. במקום שינון טכני ויבש של עובדות, הילדים סופגים מידע חדש תוך כדי חוויה מרגשת ועתירת אדרנלין. זהו לימוד פעיל שנטמע עמוק בזיכרון לטווח ארוך ומעודד סקרנות טבעית.
שילוב של כותרים אלו בשגרת הבית הופך את הסלון הפרטי שלכם למעבדת למידה מתקדמת, ממש כפי שממליצים גופי המחקר המובילים בענף הצעצועים העולמי. כל פריט בקטלוג זה פותח תוך הבנה עמוקה של צרכי הילד והמשפחה המודרנית.

שחק זיכרון לכל המשפחה, כל קלף הוא דו צדדי ובעל אותו איור אך עם שינוי קטן. בתחילת המשחק כל שחקן מקבל חמישה קלפים, לאחר שכל השחקנים קיבלו חמישה קלפים פותחים במרכז השולחן חמישה קלפים נוספים, השחקן המתחיל הוא ההופך והשחקן שמשמאלו - הוא המגלה, השחקן המגלה עוצם עיניו בעוד השחקן ההופך הופך קלף אחד מהקלפים שבמרכז השולחן, כשהוא סיים להפוך השחקן המגלה פותח את עיניו ומנסה למצוא את הקלף שנהפך, אם הוא זיהה איזה קלף נהפך - הוא שם את אחד מקלפי המשחק שלו במרכז השולחן ביחד עם שאר הקלפים, אם הוא טעה, כלום לא קורה, לאחר מכן ממשיכים לפי סיבוב השעון. ככל שהמשחק מתקדם מספר הקלפים שבמרכז השולחן גדל וכך גם דרגת הקושי בזיהוי איזה קלף נהפך, המנצח הוא השחקן שמוריד את הקלף החמישי והאחרון שלו למרכז השולחן. מגיע עם הספרון "פנסים" מאת חיים שפיר מינימום משתתפים: 2 מקסימום משתתפים: 4

כל שחקן בתורו חייב להניח בערמת המשחק קלף זהה לקלף העליון או גבוה ממנו בדיוק במספר אחד. המטרה היא להיפטר מכל הקלפים, או לפחות לא להיתפס עם הרבה נקודות ביד בסיום המשחקון. שחקן שאינו יכול לשחק חייב להחליט אם למשוך קלף מהקופה או לפרוש. מי שחושש פורש, ומי שמעריך שסיכוייו לנצח טובים - מושך קלף וממשיך לשחק. ההחלטה אף פעם אינה קלה, וזה מה שעושה את המשחק הפשוט כל-כך לכאורה, לממתק מפתיע ומרגש בכל גיל. המשחק כולל 50 קלפים ו-2 קוביות.

לשושנה המכשפה יש שישה חברים: יוני ינשופוני, שפיץ העכבר, גד הקרפד, קיקי התרנגול ושולה החתולה. כולם רוצים לעוף איתה, אך אבוי, שושנה יכולה לקחת בכל פעם רק שלושה חברים. אז מי יעלה בגורל? ומי ימתין לתור הבא? המתח גדול והשמחה רבה! "מישהו לעוף איתו" הוא חגיגה משפחתית שמחברת קטנים וגדולים במשחק אבחנה משעשע כבר מגיל ארבע.

כל שחקן בתורו מקבל את תפקיד הקברניט של ספינת הפיראטים ויוצא להשיג אוצרות. לפני שהוא יוצא לדרך, עליו לפתוח קלף גורל שעשוי להשפיע על החלטותיו. המשחק מתנהל בהטלת קוביות בניסיון ליצור הרכבים יקרי ערך. בדרכו, על השחקן להעריך סיכויים, ליטול סיכונים ולקבל החלטות נועזות. במיוחד עליו להיזהר שלא לצבור שלוש גולגולות כי אז ייפסל ויסיים את תורו בידיים ריקות.

פותחים 9 קלפים ומניחים במרכז וכל המשתתפים מחפשים בו זמנית זוג קלפים שהחיבור ביניהם מייצג מושג, מטבע לשון או שם ידוע כלשהו. הראשון שמצליח זוכה בזוג הקלפים המייצג את הביטוי. משלימים מהקופה את שני הקלפים שיצאו וממשיכים. וכשהסתיימו הקלפים שבקופה מי שצבר הכי הרבה קלפים הוא המנצח. אלא שהניצחון החשוב יותר הוא חדוות היצירה וסיעור המוחות שחווים כול המשתתפים.

שחק משעשע של מהירות אבחנה וזריזות ידיים לגילאי 4 ומעלה.כל שחקן בתורו פותח קלף מהחפיסה שלו. נסו להיות הראשונים לצלצל בפעמון כאשר יופיעו 2 ליצנים באותו הצבע ושניהם שמחים. הראשון שמצלצל זוכה בכל הקלפים שעל השולחן. ריכוז ודריכות הם המפתח להצלחה. המשחק כולל 56 קלפי ליצנים, פעמון והוראות משחק. 2-5 משתתפים.